RGB
RGB (en
inglés Red, Green, Blue, en español
rojo, verde y azul) es la composición del color en términos de la intensidad de
los colores primarios de la luz puede referirse a:
1. Modelo de color RGB
RGB es un modelo de color basado en la síntesis adictiva, con el que es posible representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz primarios. El modelo de color RGB no define por sí mismo lo que significa exactamente rojo, verde o azul, por lo que los mismos valores RGB pueden mostrar colores notablemente diferentes en diferentes dispositivos que usen este modelo de color. Aunque utilicen un mismo modelo de color, sus espacios de color pueden variar considerablemente.
Percepción y sensación de color
Los ojos humanos tienen dos tipos de células sensibles a
la luz o foto receptores: los bastones y los conos. Estos últimos
son los encargados de aportar la información de color.
Para saber cómo es percibido un color, hay que tener en
cuenta que existen tres tipos de conos con respuestas frecuencia les diferentes, y que tienen máxima sensibilidad a los colores que forman la terna
RGB. Aunque los conos, que reciben información del verde y el rojo, tienen una curva
de sensibilidad similar, la respuesta al color azul es una veinteava (1/20)
parte de la respuesta a los otros dos colores. Este hecho lo aprovechan algunos
sistemas de codificacion de
imagen y vídeo, como el JPEG o el
MPEG, "perdiendo" de manera consciente más información de la
componente azul, ya que el ser humano no percibe esta pérdida.
La
sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las curvas
de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta manera,
obtenemos tres respuestas diferentes, una por cada color.
El hecho de que la sensación de
color se obtenga de este modo, hace que dos objetos observados, radiando un
espectro diferente,
puedan producir la misma sensación. Y en esta limitación de
la visión humana se basa
el modelo de síntesis del color, mediante el cual podemos obtener a partir de
estímulos visuales estudiados y con una mezcla de los tres colores primarios,
el color de un objeto con un espectro determinado.
1.Tratamiento de la
señal de vídeo RGB
RGB (en inglés Red, Green, Blue) es el tratamiento de la señal de vídeo que trata por separado las señales de los tres colores
rojo, verde y azul. Al usarlo independientemente, proporciona mayor calidad y
reproducción más fiel del colo.
Visión general
El modelo de color llamado RGB es el que se utiliza en
todos los sistemas que forman imágenes a través de rayos luminosos, ya sea
emitiéndolos o recibiéndolos.
El modelo RGB está formado por los tres componentes de
colores primarios aditivos y como mínimo un componente de sincronismo. Los
componentes de color son las señales rojo, verde y azul (viniendo el nombre de
las iniciales de su nomenclatura inglesa Red, Green, Blue); siendo transmitidos
cada uno independiente y aislado del resto.
De esta forma no hay pérdidas en el tratamiento de la
imagen puesto que los colores primarios siguen existiendo como tal en su
transmisión. Por el contrario, mediante este sistema hay mucha información
redundante, con el consiguiente aumento del ancho de banda necesario respecto a
otros métodos de transmisión. Por ejemplo, cada color lleva el valor de brillo
de toda la imagen, de forma que esta información está por triplicado.
Emisores RGB
Unos sistemas (los que emiten rayos luminosos) forman las imágenes bien a través de tubos de rayos catódicos (TV, monitores, proyectores de vídeo, etc.), a través de LED(diodos luminosos) o sistemas de Plasma (TV, monitores, etc.).
Señal de luminancia
La sensación de luminosidad viene dada por
el brillo de un objeto y por su opacidad, pudiendo producir dos objetos con
tonalidades y prismas diferentes la misma sensación lumínica. La señal de
luminancia es la cuantificaión de esa sensación de brillo. Para
mantener la compatibilidad entre las imágenes en blanco y negro y las imágenes
en color, los sistemas de televisión actuales (PAL, NTSC,
SECAM) transmiten tres informaciones: la luminancia y dos señales
diferencia de color.
De esta manera, los antiguos modelos en blanco y negro
pueden obviar la información relativa al color, y reproducir solamente la
luminancia, es decir, el brillo de cada píxel aplicado a una imagen en escala
de grises. Y las televisiones en color obtienen la información de las tres componentes
RGB a partir de una matriz que relaciona cada componente con una de las señales
diferencia de color.
Para cada
uno de los sistemas de televisión se transmiten de diferente manera, motivo por
el cual podemos tener problemas al reproducir una señal NTSC en un sistema de
reproducción PAL.
Señal de sincronismo
La señal de sincronismo es necesaria para poder marcar
la pauta de guiado de la muestra de colores en pantalla, tanto en el sentido
horizontal (el avance de la línea de imagen), como en sentido vertical (el
salto a una nueva línea de imagen).
El sincronismo puede transmitirse principalmente de tres
formas:
· Sincronismos
separados (RGBHV): Mediante este método existe una
señal para el sincronismo horizontal HSync y otra señal para el sincronismo
vertical VSync, ambas independientes entre sí y entre las señales de colores,
teniendo en total 5 señales en la transmisión.
·Sincronismo
compuesto (RGBS): Mediante este método existe una
señal con toda la información del sincronismo horizontal y vertical,
independiente entre las señales de colores, teniendo en total 4 señales en la
transmisión.
·Sincronismo
en verde (RGsB o SoG -Sync on Green-):
Mediante este método existe una señal con toda la información del sincronismo
horizontal y vertical multiplexada junto con la señal de color verde, teniendo
en total 3 señales en la transmisión.
Nótese que este modelo existe solamente en pantallas y
combinaciones de luz. No se aplica a los pigmentos (pintura), a los que
corresponde el modo sustractivo de luz.
Receptores RGB
Los sistemas que reciben y capturan luz (capturan las
imágenes) son las cámaras digitales de fotografía y vídeo, los escáneres, etc.
Gracias al establecimiento de este modelo de color, ha sido posible la creación
de todos estos sistemas de emisión y recepción de imágenes. Sin embargo,
algunos valores (intensidad de brillo) no pueden ser obtenidos por este método.
1. Uso de RGB en HTML
y en lenguajes de programación
Para
indicar con qué proporción es mezclado cada color, se asigna un valor a cada
uno de los colores primarios, de manera que el valor "0" significa
que no interviene en la mezcla y, a medida que ese valor aumenta, se entiende
que aporta más intensidad a la mezcla. Aunque el intervalo de valores podría
ser cualquiera (valores reales entre 0 y 1, valores enteros entre 0 y 37,
etc.), es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8
bits).
Así,
de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una
escala que va del 0 al 255 y cada color es definido por un conjunto de valores
escritos entre paréntesis (correspondientes a valores "R",
"G" y "B") y separados por comas.
De este modo, el rojo se obtiene con (255 0 0), el verde
con (0,255 0) y el azul con (0,0,255), obteniendo, en cada caso un color
resultante monocromático. La ausencia de color, es decir el color negro, se
obtiene cuando las tres componentes son 0: (0 0 0). La combinación de dos
colores a su máximo valor de 255 con un tercero con valor 0 da lugar a tres
colores intermedios. De esta forma, aparecen los colores amarillo (255 255 0),
cian (0,255,255) y magenta (255,0,255). El color blanco se forma con los tres
colores primarios a su máximo valor (255,255,255).
El conjunto de todos los colores
también se puede representar en forma de cubo. Cada color es un punto de la
superficie o del interior de éste. La escala de grises estaría situada en la
diagonal que une al color blanco con el negro.
Modelo de color
CMYK
El modelo CMYK (acrónimo
de Cyan, Magenta, Yellow y Key)
es un modelo de color sustractivo que se utiliza en la impresión en
colores. Es la versión moderna y más precisa del ya obsoleto modelo de color
RYB, que se utiliza aún en pintura y bellas artes. Permite representar una gama de
color más amplia que este último, y tiene una mejor adaptación a los medios
industriales.
Este modelo se basa en la mezcla de
pigmentos de los siguientes colores para crear otros más:
·C = Cyan (Cian).
La mezcla de colores CMY ideales es
sustractiva (puesto que la mezcla de cían, magenta y amarillo en fondo blanco resulta
en el color negro). El modelo CMYK se basa en la absorcion de la luz. El color
que presenta un objeto corresponde a la parte de la luz que incide sobre éste y
que no es absorbida por el objeto.
El cian es el opuesto
al rojo, lo que
significa que actúa como un filtro que absorbe dicho color (-R +G +B). Magenta es
el opuesto al verde (+R -G +B) y amarillo el opuesto al azul (+R +G -B).








0 comentarios:
Publicar un comentario